メッセにTシャツの忘れ物問い合わせたら該当する忘れ物はないですって返されました、つらい。

 今回は先日の界放祭-戦国シリーズ-のガンスリンガーバトルにて使用したデッキのレシピを備忘録程度に書き留めようと思います。新弾が出るたびにすこしずつ改造してきたデッキですがまぁしばらくはまたこの構築で落ち着くかなと思います。というかマントラドローをかなり取られているのでたぶんすぐ崩します。



「青緑」 総 40枚

 スピリット 21枚

ネコザメキャット     1
カニコング        3
ウバタマン        3
ビヤーキー          3
アトライア・ハイドラ    3
槍使いのホーネッツ   3
異海獣アビスシャーク  3
タイラントール・ネロ    2

 マジック 10枚
ストロングドロー     3
マントラドロー       3
湧力招海        2
舞華ドロー        2

 ネクサス 3枚
海底に眠りし古代都市 3

 ブレイヴ 4枚
竜骨棍カノープス    2
オオヅツナナフシ     2

 アルティメット 2枚
アルティメット・リーフ・シードラ  2

http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201602/11455994938183_20160221.html


 まぁ割と普通に青緑って感じですね。
 テンプレと少し違うところって言ったら舞華ドローの存在とあとはまぁ湧力招海の採用理由についてでしょうか。
 舞華ドローはソウルコアがトラッシュになければならない要件が少し気になりますが、ストロングドローなどの手札交換マジックに巻き込んで捨てると手札消費を抑えてアドバンテージを稼ぐことが出来うる点。それ単体でスピリットを破壊して1ドローという0:1交換を行える可能性がある点。そして何よりの採用理由はキシュードッグに対抗するための策としてのカードであるという点。これらを総合して柔軟に行うことが出来るカードだという判断のもと採用しました。

 何戦かした結果、このカードは青緑というデッキに十分入りうるカードであると考えています。更に考えていた以上のものとして、このデッキを使用したバトルがガンスリンガーであり、使い減りしない3000以下の焼きとして存分に威力を発揮したことがありました。試合形式を抜きにしても採用する余地のあるカードであるとは思います。単純にBPを下げてコンバットトリックとしても使える汎用性の高いいいカードです。

 ドローマジックの中で湧力招海を採用した理由としては、ミラー対策の一つとしてです。ショップバトルなどでも何回か実際あったことですが、ミラーで先手を取られてビヤーキーを出された場合、後1でそのビヤーキーを処理できるとその後の展開の主導権を握れます。逆に言えばそこで処理できないと割とマズい、ということです。そこでその対策として2枚ほど挿しました。実践で連鎖を破壊する効果は結局使わずじまいでしたが、ストロングマントラをフル投入した上での追加のドローソースとして最低限の仕事はこなしますし、いざというときに手札1枚で敵スピリットを問答無用で消せる可能性のあるカードなのでデッキにあると無いのとでは違うと考えています。

 ちょこんと入っているネコザメキャットですが、これ本音は3枚くらい入れたいんですけどスペースの関係で余ってるスロットに1枚だけ刺さっています。ノーコストで出てコアブーストできて場にシンボルが増えるしBPもそれなりってカードなので弱くないと思いますよ。


 こんなもんですね。あとは普通にコアブして軽くロックかけてシンボル並べて殴る一般的な青緑です。ずっと使ってて愛着もあるしでしかもまだ環境にくらいついていけるくらいの力は持っている大好きなデッキです。
ショップバトルとかにも行ってなかったんでめちゃくちゃ久しぶりに更新。

 2016年2月14日。バトルスピリッツのイベントである界放祭に遊びに行ってきました。
 界放祭では、一年に一度のバトスピチャンピオンシップの決勝トナメが行われたり、時間が車でとにかくバトルして勝ち星を稼ぐガンスリンガーやティーチングコーナーだとかチーム戦だとか異界デッキバトルだとかも確かあったかな?とにかくいろいろとバトスピについて楽しめるイベントだっつーことですね。

 バトフェスのときみたいにハンコの数に応じてプロモカードとかもらえるようなこともしていたんで、それも狙いつつ遊びに行こうと思ってたんです。
 
 朝起きたら10:30でした。

 一緒に行く予定だった後輩ともども寝過ごし、朝から行くつもりだったのが13時くらいに現着。現地でもう一人とも合流。すでに遅いのでのんびり物販へ。
 
 買いたかったイベント限定のプロモパックとカードケースを無事購入し、あとはただひたすらガンスリンガーバトルで遊んでました。

 使用デッキは青緑。アルバトで強化されてから使い続けてるデッキですが4章発売してから少しチューニングした最新仕様で突撃。
 とにかく数をこなすことが優先の形式ですので内容はそんな事細かに覚えておらず。
 初戦は緑速攻っぽく、それならばと後一アトライア出してターンを回したら見事にムラサメを起動されアトライアが落ちそのままずるずると殴られて負け。
 次の二戦は紫速攻だったんですが、二戦目の卓につくと陰陽童が対面に座ってました。
 コスのクオリティ高かったです。陰陽童出てこなかったんで素直に殴って勝てました。
バトルスピリッツというカードゲームで声を出さずに円滑に対戦をするの、すごいとおもった(小学生)
次は陰陽童出されて無事死亡。エンドに舞華回収してたらまだわかんなかったのでゴミのようなプレイングにまず一度へこむ。

 とかなんとかいろいろやってました。0、1コスト中心の流星ウィニーとのアツい勝負とか燃えましたね。あれは負けたけど気持ちよかった。お相手さんもすごいいいひとでしたし。

 最初は負けが続くも途中で4連勝くらいできて勝ち星を稼いで結局は列に並ぶのが締め切られたぎりぎりのタイミングでちょうど7勝を決められてフィニッシュ。最後の試合は、完全にこちらがプレイミスしたところをお相手の引きの悪さに助けられて勝ちをもらってしまいました。さすがに申し訳ない…。

 ヨルムンガンドとか入ってる白に当たったりもしましたがやっぱりガンスリという試合形式上緑とかあとは最近超強化をもらった紫速攻が目立った印象でしたね。青緑もちらほらといった感じ。
 新顔である舞華ドローが八面六臂の大活躍をしたので割と満足でした。あのカードやっぱりめちゃくちゃ強い。

 てなわけで無事目標の7勝を達成して、高いプロモカード一枚と引き換えてもらいました。一枚じゃデッキ組めないよ買い足すの無理だよ高いよ


 何はともあれあんなに不特定多数の人と対戦したのもずいぶん久しぶりでしたし本当に楽しかった。祭りは楽しい。もうこんなイベントなんか行けないんだろうなぁ…。

 特設ステージでアニメ烈火魂のキャスト陣がコスプレして出てきたり、新シリーズの情報がばーんとでたり、カードイラストのフルイラスト展示を見たり、バトスピに浸ってきました。
 7勝してテンションが上がって会場限定のTシャツを買ったら幕張メッセに忘れてくるという今日最大のプレミしてテンション下がりました。メッセに届けは出したのでみつかってくれると嬉しいな…。

 ほんと、また行きたい。楽しかったです。まさか次の界放祭が2か月後っていうのが一番驚きましたけど僕は仕事です。つらい。

 今日戦ってくれたみなさん、そして運営さんに感謝を。ありがとうございました。バトスピは楽しい。

2日目は1日目の反省を活かし、始発で行く必要が無いとなったので少しのんびり。おかげで結構休めました。待機中途中で雨が降ってきてしまって虚無。

ダブドラは手に入れやすいと考え、初手はビクトリーへ。使用デッキは1日目と変わらず鋼。

1戦目-格闘 〇
あんまり覚えてないけど多分サイドは6-2とかそんな感じ。
また初戦身内。うーむ。でも久しぶりにやる相手だったな、うん。
初手ルカリオ見えたんでまぁ特別にやらなきゃならんこともなく普通に回す。前日にシェイミを入れたのもいい感じで働いて上手く展開します。
相手が事故というわけでは無いにしろ、偶然初手に来て前で壁となっていたこちらのガルドがぶっ刺さりにぶっ刺さりダメージをうまくかわせたのでそのまま押し切れて勝ち。

2戦目-カメケルバリスタ 〇
やしろリターン。初卓で隣にいたのになんでやねんって思ったらビクトリーに待機列が無く、1戦目でやしろが負けたのと私が勝ったタイミングが同じだったようでかち合った見たいです。これが宿命か。
お互いつつがない立ち上がりを見せるも、2ターン目でやしろがアオギリを撃つ態勢を整える。が、痛恨のアオギリサイド落ち。確認してなかったみたいでそのままカメがしばらく立たずケルが手張りで起動。
…ってのはいいんですけどその前にフリーザーが前でずっと息吐いてかるケルが機能停止。フリーザーをハチマキ鋼落としで倒せるときに倒せなかったりしてわりとこっちもゲロ吐いてた。
が、相手の方が多くゲロ吐いていたので、エネ付いたケル倒してもうカメが立たないらしかったので相手方が詰み。

3戦目-ホウオウハンテール
まんくすまであと1勝。気合い入れて山から手札を引くと鋼エネニコタマコンプドーミラードータクンハチマキスチールシェルター。
先手はとれたのでおらっと山引くも動けず。相手がパールル単騎だったのでもしやと思って鋼エネを貼ってターンを回す。
相手コンプとサナとハイボと灼熱の大地できっちりふしちょうの準備を整えてパールルにもエネが付く。ふしちょう宣言!どうもポケモンももう手札にはいない様子なので裏だったらパールルをハチマキかいてんアタックで飛ばして勝ち!!
とか思ってたけど見事に表を出され、次のターンケルディオ。もしエネをドーミラーに貼っていなかったらハチマキしんぴ出来たけどどうせ多分無理だっただろうなあれは…。つってパワフルストームでぶん回されて終わり。負け。

4戦目アオギリカメケルバリスタミュウツー ×
知らない人。
先手取られてカメが立つ。げろげろ。
こちらもそこまでいい回転ではなく、7エネケルディオにドーミラーガルドケルと5枚サイド取られるも、途中途中でNを撃ちなんとかドータクンを立たせつつ途中でスカイリターンをはさんでNからハチマキを引きスチームブラストで場のエネがすべて消える。相手は手札一枚!これはもしや大逆転なのでは?と思ったらトップハイボでタマタマ手札に戻してセットアップスーエネ馬鹿エネエックスボールでドランが飛んで負け。むしろよくあそこまで持ち込めたわ。




ここでダブドラをとっておこうとコロコロの方へ。使用デッキはルカリオバット

一戦目 ビークイン ×
ジュペッタが採用されてて面白いなぁとか思ってたら後攻でデルタ進化されて進化ジャマー前ズバットが進化できず逃げられなかったので仕方なくAZで裏で育っていたルカリオでスクリューブロー。
お相手ビークインが2体立ち、また進化ジャマー。地味に弱点で40がきつかった。ゴルバットがまたもや進化出来ないものの、磁気嵐で抵抗貫通スクリューでジュペッタを落とす。お相手つつがなく回してビーリベンジ。ルカリオ落ちる。
ここでセンコウでストエネルカリオで殴るしかなく、手札も増やせずビークインが落ちなかったのでそのままビーリベンジ連打ですーんと負け。
この試合で一番やらかしてしまったのは、バットを進化させるときいつもの癖で二枚同時進化して特性発動のタイミングを逃したこと。最初相手に指摘されたときなんか知らんけど全く何言ってるか理解できなくてジャッジ沙汰にまでしてしまって申し訳無かった。公式ではこういうことは本当に気をつけよう
まぁただ普通にやってても勝てたかかなり怪しかったというか多分指摘されなくても負けてたのでそういう意味では精神的にまだマシだった…。

2戦目-Mヘルガーバット ×
最初表めくった時ヘルガーが見えて初めて戦うんで「どうなんだこれ…?」と思ったがお相手にバットが見えた瞬間相性が死ぬほど悪いことを察知。しかもズバットがどかせず相手のMヘルガーに倒されるところから開始してしまったのがマズかった、こちらはヘルガーを一撃で落とせずヘルガーはバットインフェルノファングでタスキルカリオを吹き飛ばされるのでそのまま燃やされ続けて負け。良いデッキだった。でも多分あのデッキ白レック何やっても無理だなぁ。

3戦目・4戦目 〇
時間的にもあまり慣れてない人が相手で、3戦目はオーバースパーク入りのジバコライコウで相性ガン有利だったこともありすーんと勝ち。なんと昨日も行けなかったプレミアの卓に行ける権利が!

まぁ時間ないけどあそぼっつってプレミア突っ込んだら横国かずのこと、時間ずらせばよかったのにこちらのミスで当たってしまい対戦。
相手Mミュウツー。初手も悪く無理やんけってなったので後一AZで自殺して早々に退場しましたとさ。

ダブドラ貰う直前くらいにビクトリー午前締め切ったって言われたのでもう帰ろうかなぁとか思ってたらビクトリー午後の部がエントリー始まったのでラストまんくす狙うぞ!と列に。

1戦目-ビークイン ×
また知ってる人なんだが?とか言いつつさばかんとは対戦とかしたことなかったので普通に良かった。
初手ドーミラー単騎!手札にサポはアクロマのみ!!
先攻とられて相手がジラーチとミツハニ―並べてサポ撃っておわり。
アクロマ二枚!!アララギドータクン!!

ビーリベンジ

負け


早稲田の学際に行きたかったのでここでドロップ。
戦利品はダブドラ2枚エンペ2枚ドータクン2枚ミュウツー1枚ですね。

2日間、まさにカード漬けって感じでした。ほんと楽しかったです。
と同時に、自分のセンスと研鑽の無さに落ち込む2日間でもありましたね。ポケモンカード難しい…。

これから先ポケモンカードを続けられるかすら分からないですけど、またこういう大会には是非参加したいですね。

それでは、バトフェス横浜大会で対戦された方々、そして参加されたみなさん。ありがとうございました、お疲れ様でした!
結構いろんなひとにポケカの人みたいな言われ方するのに実はこういう大型大会って初めての経験で、楽しかったです。まわりにみんながいたのも大きい要因となったかな。
ってなわけで覚えているうちに適当に書きます。ちなみにサイド枚数は大体忘れました。

使用デッキ XYレギュ:ルカリオバット BWレギュ:鋼
-1日目-

みんな大好きユリガタ邸に前日から前乗り。あの人数が入る一人暮らしはヤバい。
始発で向かったおかげでコロコロの方の初卓、アドパスあったのでセカンドからですね。

1戦目-Mミュウツー ×
元々無理デッキだと多少割り切ってたんですけど、初卓の相手がやしろ。デッキも何使うか知ってたんで待ち時間は処刑を待つ囚人のような気持でした。
相手が事故ることを望みつつやっていくと普通に回され、うまい具合にお姉さんで60点をケアされてすーんと負け。こっちも悪くは無かったんですけどまぁ仕方ない。


2戦目-よるのこうしん 〇 
一戦目身内であらあらって言ってたらこの試合も身内。後輩のおさじくんでした。何回戦ったと思っているんだ。
この試合はこうしんメタとして仕込んだ磁気嵐が本当によく仕事をしてくれて改ハンで裏のニコタマをうまく割れたこともあって殴り続けて勝ち。テンポを崩さず危なげなく勝利を勝ち取れたって感じです。

3戦目-よるのこうしん × (たしか5-6)
行進に勝てるようなルカリオを組もう、っつって組んでいた当初の予定通りうまい具合にルカリオに2エネ付きタスキが張られバケッチャを殴り倒したところまでは良かった。
が、メガホンのことが頭によぎり、裏で育ててた1エネ付きルカリオにタスキを貼らずにいるとフラダリ行進で落とされます。ここからケチがつきサイドを先行され、殴り手がおっつかなくなりそのままサイドを取り切られました。タスキ張ってたら勝ってたというのは結果論なので仕方なし…。

4戦目-よ る の こ う し ん ×
またか…とか思うまでも無く初手たしかルチャ2体でサポがセンパイとコウハイのみ。
前を倒してもらって後ろにルカリオを呼びエネタスキを貼るところまでは良かったんですけど、返しのターンでフラダリメガホンとバケッチャにつけるエネを全て揃えられてルカリオが吹き飛ばされる。エネも最低限しかなくスクリューしかドロー手段が無かったのでそのままずるずる殴られて負け。


このタイミングで、ダブドラがセカンド二勝しないと貰えないと思っていた勘違いが解消されダブドラ貰ってビクトリーへまんくすを狙いに鞍替え。

1戦目-アオギリカメケル ×(4-6)
普通に独りで列に並んで普通に卓についたら前には知った顔。横国マサヤ。
身内ばっかで流石に笑ってましたね二人で(マサヤも既に1戦顔見知りとやったあと)
初ターンできれいにカメをたてられ、場にはケルとブラックバリスタ。ケルが110打点でガルドに一撃とシェイミを殴ってきてテンポとられます。
負けじとこちらも結構いい回りでドータクンも二体立ち、Nで相手の手札を減らした後ハチマキフルメタルインパクトでケルを落とす。
ものの、Nで引いた手札とタマタマを駆使しスーエネやらなんやらでブラックバリスタに4エネ付き、後ろのプラズマキュレムがブリザードバーン発射態勢まで整う。前のディアルガを飛ばされてサイド残り2枚手札も二枚。ここで相手の場に2体居たシェイミを吹き飛ばす方向にシフトしたのがマズかった。
サーチャーフラダリAZが手元にあって本来ならAZで手負いのガルドを回収するべきところ、フラダリハチマキどくさい鋼落としでシェイミを落として次のターンフラダリシェイミで勝負を決めようと思ったらトップフラダリガルドブリザードバーンでサイドを取り切られて負け。手札見せてもらったらサイドから引いてきた二枚がタマタマとエネで、マジでAZで勝ちまで行った試合だったのでこのプレミ本当につらかった。まさに雑魚。

ここでなんかもういろいろ疲れてしまってまんくす取りに行く気力も無くなり(列が結構長くて並ぶ気にもなれなかった)、アクマグ3on3に行こうと呼びかけると一年生のはるさめととんポケあへくんが機運に乗ってくれたので凸。
コロコロで使ってたルカバットで6-0くらいで確か勝ったんですけど試合内容全く覚えておらず。お相手は割と初心者な感があったのでチーム全勝でポイント貰いました。
ポイントがすこし中途半端だったのでもう一度アクマグへ。あへくんとこれまた後輩ワンチャンと出たんだったような気がする。
俺が事故り一瞬でズバット飛ばされて負け&ワンチャンの相手が事故で一瞬でワンチャン勝ちと両脇が秒で試合終了する中、あへくんのライボゲンガーとお相手のMジュカがとんでもなく白熱戦。私が見た時は丁度ジャギドで全快してあへくん大ピンチの場面。
が、あへくん側もまんくすと二枚のライボでぐるぐるして場をしのぎ、結局相手のエネが先に尽きて回復できずそのままあへくんが押し切ってました。すごい見ごたえがあって面白かった。


って当たりで1日目はここで疲れて終わり。アクマグのチーム勝利点のおかげでポイントが16点まで伸びたのでエンペとドータクン二枚にミュウツーをもらって、クライマックスで惨殺される蛙を見て終わり。帰りにポケセンに寄ってのんびりしてました。マスキングテープとメガリザピカチュウのガシャ回してユリガタ邸に帰宅し2日目に備えます。
                       
                           1日目-終わり
去る11/1・11/2明大祭が行われ、我らがMPKも企画出展をいたしました。来場いただいた方には感謝しきれませんね。
その中でのカード企画にて、フリー用に持って行ったデッキが好きなので晒します。XYレギュです。レシピ残しもかねて。


ポケモン 12
ソーナンス 3
ラグラージ(古代能力)  3
ヒンバス(XY2)     2
ミロカロス(XY2)  2
レジアイス  1
ミルタンク  1

グッズ  30
バトルコンプレッサー  4
バトルサーチャー    4
ダート自転車      4
トレーナーズポスト   4
ハイパーボール     4
ポケモンいれかえ    3
あなぬけのヒモ     1
はかせのてがみ     1
エネルギー回収     1
すごいつりざお     1

ちからのハチマキ    2
かるいし        1

スタジアム 2
サイレントラボ  2

サポート 6
アオギリの切り札  2
プラターヌ博士   2
エリートトレーナー 1
フラダリ      1

エネルギー 10
基本水エネルギー    8
基本超エネルギー    1
ダブル無色エネルギー  1


はい、ミロラグです。
結構前に組んだ奴を現環境のプールに合わせて組み替えた感じのデッキです。
最初はミロカロスのエナジーグレイスがきぜつ扱いになることで相手に能動的にサイドを取らせて、エリトレを撃ってみたいというところから着想しました。

ミロカロスのブースト先を考える時、非EXで要求エネが多いものまたは基本エネを多くつけることに意義があるポケモンを探すとエネ一枚当たりのダメージ効率が良いラグラージを発見。ラグにはトップ操作の特性があり、ミロカロスを立てることへも繋がることも追い風となってこの二枚を使おうとそういう思考回路です。

見ての通りラグのラインは上が三枚のみでアオギリで出すことを前提としています。これは初ターンでラグラージを立てるアドバンテージが大きいことから。あとはアオギリラグ構築はタイダルストーム環境の時にメインで使っていて愛着があるという精神論もあります。一度アメで立ててみる構築を模索してみるのも面白かも。

何故ナンスが入っているのかというと最初の最初に組んだとき白レックに先手取られるとマジでなんにも出来ないデッキなので入れていた、という経緯があります。また、貧弱なポケモンであるヒンバスぐらいしかまともにたねを入れてなかったので最初にナンススタートが出来たらそりゃ強いでしょ、ってことでナンスが厚めに。ナンス前ってサーチもグレイスも出来ないやんけ、っていうのはラボと入れ替え手段を厚くすることで無理やり解決させています。

が、二日ほど何回か回していて、レックの回答としてはレジアイスを増やせばいいしミルタンクも厚くすれば前で死んだら後ろのラグにつなげてもいいし生き残ってもひゃくにんりきで自ら殴れるしでナンスの必要が無いのではと思います。ナンスで殴る用の超エネを水かニコタマにも出来るしナンスは抜きでいいと考えています。

ラグラージは水3エネで130打点・ハチマキで150打点と非EXのHPラインに届き、エナジーグレイス手紙orエネ回からのαグロウ二枚手張りで190打点まで伸びるので瞬間火力が非常に高いです。場にエネが無くても一瞬でそこまで届きます。HPも140と最低限以上のものは持っているので返しでやられなければそれだけで相手には苦戦を強いることが出来ます。

そしてサブアタッカーとしてレジアイス。EXポケモンからのダメージを受けず、エナジーグレイスで突然起動が可能でラグラージとも色が合うので入ります。相手によってはグレイスエリトレで詰ませるなんてことも。

ミルタンクはミロカロスが用意できなくても中打点が気軽に出せるアタッカーとして運用できます。ラグが立っていないとただの貧弱な牛なので枚数は要相談。ハチマキを巻くと100打点が出るので非EXへのワンパン火力やレジストブリザードとハイドロポンプにつなげる打点として優秀だと思います。

とにかく最大限初手アオギリを目指す構築をしていることが功をそうして思う以上にラグは立ちます。なんならメンテナンスも積みたい。

アオギリで出すのは何もラグだけではなくミロカロスを蘇生して2連グレイスハイポン220点なんて芸当も可能。ラグラージが1枚立てばそれ以降は事故知らずなので状況に合わせた器用な動かし方も出来ますんで動かしていて好きなデッキです。昨日6エネハチマキでMミュウツーXワンパンしたときは気持ちよかった。

それでは今日はこの辺りで。
秋葉原までプレバトルしに行きました。ルカリオで殴り込みです。

16人規模で、二回戦までトーナメント制。上位四位までに絞ったらスイスドローで上位三位を決める形でした。以下軽くレポです。

一回戦目 ゲンシグラードン 6-2勝ち

先行とれて順調に前のルカリオにエネを付けられます。相手方も最速でゲングラを起動するまで持っていきます。
その間にナンスを二枚殴り倒し、前にタスキルカリオ・後ろにルカリオ二体目とバットを準備出来たところで用意していた二枚目のルカリオをフラダリされ二枚とられる。
そこでエリトレで返しバットとブロー・サマーソルトでゲングラを落とし、お相手後続が上手く立てられずそのまま6枚取って勝ち。


二戦目 MミュウツーXY 6-4勝ち

バトルポケモン表にした段階でミュウツー対面で死を覚悟する。ミュウツーは割と対策しきれずに切っていたのである。
しかしお相手後で聞いたら手札にサーチャーしかない事故をしていた様子で前にエネ貼って終わり。
これが勝機だとコルニ手紙で殴りに行こうかと思っていたら手紙がサイドに二枚。マジで心臓止まるかと思った。
結局裏にポケモン出すだけだして何もせずターンを返すもお相手エネだけ貼ってバーストボール120点。
こっちも何も出来ねえやべえやべえ思ってたらトッププラターヌ。神。とりあえずエネを貼りファイスタ貼りとりあえず殴る。バットを展開も出来る。
返しでルチャが出てきて前のミュウツーがエネ切って逃げてプレスでルカリオが落ちる。
ターンが回ってきた時エリトレが打てる状況であり、相手がガン事故だったこともあり悩むもののゴルバットでルチャに乗せた後エリトレを打つ。が、これでエネを引かない。なんなんだ。結局ゴルバット前でターンを回す。
お相手ハイパーボールを握れたようでフーパが出てくる。これシェイミでゲームエンドだろ…と絶望してたらシェイミサイド落ち。お互い酷い。ミュウツーだけいっぱい出てくる。
結局何もできずターンが回ってきたところで、こちらがサポを握れていたこともあり手札を増やし事故回避、ルチャをタスキルカリオジャブで落としたらあとはそのまま殴り続けて勝ち。本当に運が良かった。


ここで上位4人が出たのでスイスドロー突入。

3戦目 多分普通の悪 1-0勝ち

お相手子イベ単騎。
こちらまたエネが見えない。が、またもお相手がサーチャーしか来ないやつだったらしい。プラターヌが引けていたのでルカリオにエネ付けられてジャブ50。
お相手シェイミベンチ。手札はすでに6枚。辛そうだった。
ハチマキ巻いてブロー打てるようになったのでそのまま子イベ倒したらお相手シェイミ単騎スカイリターンで自殺、勝ち。

4戦目 行進 6-5勝ち

先行取られて回される。仕方ないがターンが長い。
前バチュルで裏のバケッチャにニコタマを貼ってこっちのターン。
バチュルはかみついて死ぬのでとりあえずヒモを打ってどかすとミツハニーが出てきたのでルカリオにタスキとストエネを貼りコルニで改ハン。
これが効いて次のターン殴られずうまく動けるも、お相手もドータクンを立ててバケッチャ・バチュルで殴ってくる。
サイドをこちらが4枚取るころにはこちらのルカリオが2枚抜かれて2-2。三枚目のルカリオにタスキを貼れたので前で殴っているとアンノーンがめざパを打ってくる。裏のバケッチャはニコタマが張られビークインもたっていたので行進が打てる態勢。
ここでお相手のニコタマが全て見えていて、鋼エネも3枚見えていることを確認。オカルトマニアを撃ってタスキの割れたルカリオでブローを撃つことも考えたが谷かエネがもう1枚もし入っていたら即死なのでAZでルカリオを回収。タスキを付けてランドで叫ぶ。バットにエネを付けることに。
お相手手負いのアンノーンを逃がしおきてがみをし、新たなアンノーンでまたタスキを割ってくる。
こちらのターン。ヒモを撃ちランドをにがしエネを付けておく。その後プラターヌ。でクロバットを引き込み裏のバケッチャを落とす。
お相手エネが切れてそのままターンを回してきたのでランドに3枚目のエネを付けてスカイラリアット。サイドを取り切りました。

結果 4戦4勝 優勝!!

アドパスやっと取れました。滅茶苦茶うるさかったと思います。嬉しかった。

行進に厚い闘っていうのを意識して組んだので決勝で行進に勝てたのが一番嬉しかったかも。バット強い。

と言いつつ、全体的に運が良かったです。お相手事故に死ぬほど救われた。

それでは今日はこの辺で。
10/18(日) 町田のイエサブまでプレバトルしに行きました。初めてこういう大会でまともに遠征したかもしれない。楽しかったです。

結果は5戦3勝の圏外。使用デッキはセンシングブレード。負け二つはどっちも事故って死。
今まで出たプレバトルも全部事故って死にまくってたのでこういう大会に持っていくデッキじゃないと再確認し、せっかくなので形を残しておこうとレシピ書こうかなっていう次第です。すごい使ってて楽しいデッキだったので…。


ポケモン 13
ラルトス(XY7)  4
キルリア(XY7)  1
エルレイド    3
ルチャブル(XY3) 1
ランドロス    1
ルギアEX     2
シェイミEX    1

グッズ 21
バトルサーチャー   4
ふしぎなアメ     3
バトルコンプレッサー 2
ハイパーボール    2
レベルボール     1
はかせのてがみ    1
すごいつりざお    1
びっくりメガホン   1
あなぬけのヒモ    1

ちからのハチマキ   3
きあいのタスキ    2

スタジアム 3
ファイティングスタジアム  2
サイレントラボ       1

サポート 13
プラターヌ博士   4
コルニ       4
フラダリ      2
サカキの計画    1
センパイとコウハイ 1
オカルトマニア   1

エネルギー 10
基本闘エネルギー   4
ダブル無色エネルギー 4
ストロングエネルギー 2


センシングブレードの性能に惚れ込んで新弾でてからしばらく使ったデッキです。場にラルトスと手札にニコタマがある状態でコルニを撃つだけで130打点がポンと出ます。こいつは強い。

そしてエルレイドのさきよみがこれまた強い。例えブルブルされててもデッキトップ五枚の中に適当なサポがあれば高火力が連発出来ますね。あとフラダリを撃つとシェイミが倒せると、そのあたりがとても強い。

おまけにストエネ・ファイスタ・タスキ対応の耐久が150。頼もしい。

ニコタマ起動できることを買われて悪に入ってマツブサで出されるエルレイドくんなんてのもいますが、エルレイド主軸で戦いたかったのでこの形に。

初めはマツブサが入ってカイリキーも入れて…っていうように組んでいたんですが、「マツブサを撃つデッキ」という特性上サポートを絞らねばならなくなり火力に息切れが見えたのでエルレイド主軸という話ならばコルニで立てる方が強いと私は思っています。

立ち回りとしては、序盤は4枚積んであるラルトスを盾にするかルギア前orルチャ前でダメージを稼いでいくのが理想。たまにハチマキ巻いたラルトスがすごい勢いでツイートします。

エルレが一体立ったら殴る用意をしつつ出来るだけ二体目のエルレを立てる方向に持っていきたいですね。フラダリセンシングブレードで大抵のシステムモンスターが潰せるので必要に応じてどんどん撃っていきます。

センシングブレード打ってたら相手の場がボロボロになって終わることもあれば、エルレイドで倒しきれなかった相手はルギアがいい具合に持って行けることが多いのでそれでゲームエンドを狙っていくのが基本的な動きかなと思います。

とにかく事故が多い。身内で回したときは安定感があって事故らないデッキだったのに最近事故しかしない。

もう少し回すことに寄せたい気持ちもあるのですが、アタッカーが足りなくなるなんてことにもなりかねないので踏みとどまっている状態です。

差し替えるとしたらルギアが一枚とか手紙とかメガホンとかをハイボ増やすとかコンプ増やすとかシェイミ増やすとか、もっとデッキの回転を上げていく方向になると思います。というか多分バトフェスとかひと段落ついたらそういう調整をしてまた組むと思います。

やはりというかなんというかとにかく2進化のギミックが厳しいという感覚を最近大会やら出ていて思ったのでしばらくは違うデッキを使おうかなと…。

でもエルレイドポテンシャルあると思いますしまだ諦めないで考えていこうと思います。